El triángulo de corriente une tres vectores: tu rumbo y velocidad en el agua, la corriente (set y deriva) y el camino resultante sobre el fondo (KüG/FüG). Esta guía muestra cómo en NauticCalc puedes despejar la corriente a partir del rumbo y la velocidad, o al revés, hallar el rumbo de gobierno necesario.
Requisitos
- Rumbo de gobierno y velocidad en el agua conocidos — o rumbo efectivo deseado con corriente
- Datos de corriente de atlas de corrientes, corriente de marea o experiencia
- Unidades coherentes (kn)
Paso 1: ¿Qué se conoce?
Aclara primero la tarea. Típico: conoces MgK/rumbo de gobierno y velocidad (kn) y quieres saber el KüG con corriente. O planificas un KüG y buscas el rumbo de gobierno necesario para él. El triángulo de corriente resuelve ambos sentidos.
Paso 2: Triángulo de corriente en NauticCalc
Abre Corrección de corriente. Introduce el set (la dirección hacia la que empuja la corriente) y la deriva (su velocidad). Fíjate si tu fuente indica la dirección «desde» o «hacia» — eso decide el signo.
Paso 3: Comprobar el vector
Controla el resultado de forma aproximada en cuanto a plausibilidad: la corriente de través (abeam) desvía con más fuerza, la corriente de proa/popa cambia sobre todo la velocidad sobre el fondo. Recalcula antes y después de un cambio de corriente (marea), de lo contrario tu triángulo deja de ser válido.
Paso 4: Llevarlo a la cadena de rumbos
Para el flujo completo llevas el resultado a la corrección de rumbo (rwK, mwK, MgK, viento, corriente). Así el triángulo de corriente se convierte en un rumbo gobernable.
Errores habituales
- Confundir set «desde» y «hacia» — el vector apunta en la dirección equivocada
- Calcular con la misma corriente a través de un cambio de marea
- Mezclar velocidad en el agua y velocidad sobre el fondo
- Unidades incoherentes (kn vs. km/h)
Seguir leyendo: Blog triángulo de corriente · Corrección de rumbo
